Panneau de contrôle Bot Discord
Synchronisation des panneaux et de la liste co…
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Chargement des logs…
IPs autorisées pour — · données visibles uniquement pour ton compte.
Première connexion = enregistrement automatique. Empreinte HMAC-SHA256 + pepper secret (irréversible, jamais relue).
Gestion globale du pare-feu login · 4 lockouts = ban · hash tronqué (12 car.).
Membres, format embed et alertes d'inactivité.
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Sélectionne un membre à gauche.
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Choisis où chaque embed est publié sur le serveur — liste co, onboarding alertes, pings d'inactivité. Les IDs sont stockés dans configPublic.json.
Salons → CoListSettings · IDs messages → store bot (CoListMessageID, etc.).
Crée et configure les embeds de serveurs privés Roblox — salon, lien VIP, style et intervalle de MAJ. L'aperçu Discord se met à jour en direct pendant l'édition.
Config panneaux → store bot · publication via refresh individuel ou global.
Les identifiants se créent dans Config.json. Ici, les Devs définissent ce que chaque Leader peut ouvrir dans le panneau — canvas, panneaux, roadmap, etc.
configPublic.jsonChargement…
Création / mots de passe → Config.json (webAdminAccounts) · permissions Leaders → WebAdminPermissions.
Édite les stats Guild Points, prévisualise le rendu Discord, puis publie.
Choisis le salon de publication du leaderboard.
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Joueur · Rang · Stats hier · Stats ajd · Gain recalculé à la sauvegarde.
PNG généré depuis les données enregistrées — identique à ce que le bot enverra.
Chargement de l'aperçu…
Colle le texte copié in-game. Les lignes Oofs (ex. 2.0e1.345k) sont ignorées — seuls les Guild Points (1.32M, 889k…) sont importés.
Aucune analyse pour le moment.
ConfigInfo/Leaderboard.json · publication manuelle ou auto à minuit · 1 message canvas Guild Points.
Édite ConfigInfo/Code.json par catégorie. Le canvas « code edy » affiche les compteurs CCU, Normal+New et Community — les secrets et expirables restent menu Discord uniquement.
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Source → ConfigInfo/Code.json · compteurs canvas recalculés à la sauvegarde.
Liste co, leaderboard, codes, runes, règles, presets enregistrés… Choisis un canvas ci-dessous. L’éditeur garde le squelette ({…} quand applicable). L’aperçu montre le rendu Discord sans publier.
{…} · aperçu = rendu résolu (MAJ à chaque modification + données live périodiques).L’aperçu se charge après sélection du canvas…
Aucun texte pour l'instant.
Compose un tableau stats ou une liste co à la main — positions calées sur le gabarit.
rang|pseudo|role|hier|ajd|gain · Canevas = portrait centré · Table3 = plein écran.: test, partie st, choisis une couleur, puis clique « Appliquer sur la partie ».label|valeur|descriptionTest dev — envoie le texte original dans le salon test avec un bouton Trad Fr (cache Minecraft en|fr).
Le piège delete/resend + bouton Trad Fr s'applique à ces salons. Serveur 427424631746592780.
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!1. Lignes !2 = marqueur non traduit.—
Chaque dev prend une tâche. Maximum 2 en parallèle — pas d’idées ni de tâches terminées dans un slot.
Catalogue → src/web/roadmap.js · état dev / terminé → configPublic.json (RoadmapState).